Web3D

目前国内流行的3D网络游戏,大多都需要下载客户端,DGame3D引擎可以帮您开发无需下载客户端的3D网络游戏,并提供完整的解决方案,目前没有任何一个国产引擎可以支持,并且同样支持需要下载客户端的3D网络游戏的开发。

DGame3D引擎可以开发无端游戏,也可以开发有端游戏,更加可以双向结合,开发双线版本。

本引擎技术不接受合作开发、项目委托、技术授权、外包等,只考虑在项目投资、技术转让,保留技术所有权益。

需要体验展示或项目投资洽谈,请发电子邮件到hi@ichinagames.com

 

场景部分:

  •   1.3D场景采用世界领先技术,支持Big World无缝世界.使您的游戏更加畅快淋漓.
  •   2.使用geomipmap地形技术渲染优化地形,使场景渲染效率大幅度提高.
  •   3.场景物体支持静态阴影,使用预渲染阴影方式,使游戏渲染效率更高.
  •   4.场景光照,使用动态光照方式实现白天和夜晚等效果
  • 角色部分:

  •   1.角色模型:角色3D模型及贴图都用LOD技术,优化游戏渲染效率.
  •   2.角色动作:最多支持256根骨骼,支持动作插值,实现动作混合,使角色动作更加细腻真实.硬件着色器骨骼渲染方式,使动作播放更加流畅,渲染效率更高.
  •   3.人物贴图:支持高光贴图,法线贴图,使角色高光及凹凸部分表现更加生动真实.
  •   4.角色阴影:支持动态阴影算法,
  •   5.角色换装:角色换装可以支持更换模型和更换贴图两种方法
  • 游戏开发工具: 
  •   完善全面的游戏开发工具,使您的游戏快速开发。
  •   1.地图编辑器:用于制作世界场景,自动生成小地图,地形高度图(用于服务器怪物行走),可视化3D编辑器,操作简单灵活.
  •   2.UI编辑器:拥有完整的UI系统,包括窗口、按钮、列表、输入框、图标、滚动条、进度条、组、单选框、多选框、树、超级文本、表情动画等.
  •   3.特效编辑器:可编辑 公告牌、粒子、环形、网络、骨骼动画模型等,组合后实现爆炸、烟雾、飘扬的旗帜、旋转的风车、动态光效、武器装备发光、技能魔法特效、场景里的鸟鱼草等。
  •   4.模型导出插件:采用3DMAX安装插件方式,导出3D模型和骨骼动画。
  •   5.模型查看器:用于及时查看美术制作的3D模型和骨骼动画,以及模型LOD优化后的结果。
  •   6.资源打包工具,版本比对(用于后期游戏更新)等。
  • 其它部分
  •   引擎提供TCP/IP网络协议封装,数据流方式传送
  •   引擎提供excel表读取,数据库读写等常用方法,使程序员开发更加容易
  •   引擎提供物理碰撞实时检测的封装方法,精确到场景里的每个三角形  
  •   引擎支持A*优化寻路
  •   引擎支持水面反射渲染,天空盒反射,环境光反射
  •   引擎支持全屏bloom,扭曲,泛光等特效
  •   引擎支持intel945等低端集成显卡
  •   全中文帮助文档
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